29 de enero de 2010

Primeros ensayos de explosiones


Ayer por la tarde pude hacer las primeras pruebas de las nuevas explosiones, humos, y demas particulas que estaran dentro del juego.

las pruebas que hice resultaron ser un exito, ya que graficamente mejoro muchisimo, y las nuevas explosiones y humos no consumen tanto recurso como las anteriores, esto me da la chance de meter mas efectos que haran que el juego se vea mas como los juegos modernos.

ahora las nuevas exposiones dejan en evidencia la falta de detalle del escenario, por lo cual comence con las mejoras del escenario, por bloques, sistema que me va a permitir tenes escenarios muy extensos con un buen nivel de detalle.

tambien hubo una mejora en el mapa estrategico, ahora podemos ver la posicion de todas las unidades en un layer con transparencia.

Hoy dejo un agradecimiento especial a Seba.

27 de enero de 2010

Avances del dia


Buenas, hoy estuve mejorando la IA de los soldados, por ej, si un soldado no tiene arma, y hay una en el piso, la busca y la agarra, hace lo mismo con las municiones.

si se queda sin municiones puede agarrar automaticamente del piso cartuchos que esten tirados.

tambien hoy hice el modelo 3d del avion de carga, que nos traera suministros, unidades y equipos de forma rapida, posteo una imagen del avion en pleno vuelo. al final lo hice sin tomar referencia de ningun avion en especial.

otro avance importante es que ahora se ve en transparencia los datos de la o las unidades que tenemos seleccionadas, hacia donde van, cual es su objetivo, y sus estados, en caso de que sean mas de una unidad, se hace un promedio de los datos, vida, municiones, y demas, seria una estadistica grupal.

Los vehiculos al moverse se sacuden un poco, ya que van pisando piedras y demas, tambien se inclinan al dar una curva o al acelerar.

en un rato posteo un screenshot con el heli que hice ayer.


26 de enero de 2010

Mejoras...


hoy agregue un nuevo helicoptero, estilo vietnam y mejore el control de vuelo.

aca dejo una imagen del mismo, despues de dejar a un par de soldados que le dan con sus sniper a todo lo que se les acerca.

13 de enero de 2010

Videojuegos


Hola, acabo de abrir un blog para poder actualizar el contenido de la web rapidamente, ahora van a poder ver los avances en los proyectos en este lugar tambien..

Adjunto una imagen de Bloody desert en su progreso al dia de la fecha.

estuve avanzando bastante estos dias...

estoy empezando a jugar al juego mientras voy programando el gameplay, la busqueda de recursos por parte del vehiculo q trae el petroleo crudo, tambien agregue un vehiculo pequeño y rapido, q es la camionetota de la foto, es personalizable, podes decidir si tiene capacidad para llevar 2 personas mas, o transportar un arma o carga o equiparla con un miniradar.

RADAR, como ven arriba a la derecha, agregue un radar bien cool, que te indica todas las unidades q detecta referenciadas a la posicion de la emision del radar, podemos usar radares portatiles montados en vehiculos si queremos tener un radar en una locacion especial.

TALLER : repara y reabastece a todas las unidades que esten dentro de la base, les da fuel, municiones y las repara

RECURSOS : las bombas de petroleo crudo nos dan oil cuando nos acercamos a ellas con un camion especial, que aparece en el screenshot, este vuelve a la base automaticamente y descarga todo, una vez q seteamos un punto de extraccion, el vehiculo se automatiza hasta nuevas ordenes.

OASIS : si, oasis, para mejorar el gamplay, tuve q poner un objeto para q las bases puedan ser creadas cerca de un punto especifico, los oasis brindan agua a la base, sin oasis no hay base... esto evita que un player cree una base al lado de un recurso.

CAMION DE RECURSOS : este camion puede hacer posos petroleros y extraer petroleo de las bombas fijas, es posible que cumpla otras funciones en el futuro.

RECLUTAR soldados, vehiculos y helicopteros, es un boton rapido que nos permite pedir con un click mas unidades (que nos cuesta una buena cantidad de creditos)

aqui la imagen..
las texturas y demas, se mejoraran al final del proyecto
El escenario en si aun no esta terminado ni definido, dependera de los recursos que me sobren.