29 de julio de 2010

Recursos

Uno de los recursos en bloody, es el Metal, que nos permite construir todo tipo de unidades militares, buscando maneras de justificar de donde se podia conseguir el metal, se me ocurrio que podemos encontrar estos barcos fantasmas flotando, o en el medio del desierto, ahi apoyado sobre la arena.

asi que estos barcos no solo tienen mucho acero, si no que tambien podemos ver si encontramos algo de carga, y asi tambien podemos conseguir algunos recursos extras.

aqui las imagenes, mi intento era que quede lo mas fantasmal posible.

Una vez que encontramos uno de estos...


lo llevamos a algun muelle...


y empezamos a desmantelarlo...


26 de julio de 2010

Avances y cosas nuevas.

Entrando un poco en la jugabilidad del juego, se noto la ausencia de algo fundamental.

si la idea de bloody, es conquistar el mundo, que sentido tendria si no hay habitantes?.

cada isla, tendra sus habitantes, los habitantes producen algunas cosas que los militares no van a producir, como alimentos y algunas manufacturas, municiones tal vez... una vez que conquistamos una isla, debemos proteger a los civiles y ayudarlos a crecer como pueblo.... mientras mas crezcan, mas ventaja podremos sacar de cada isla.

algunas cosas nuevas son.
- Civiles (edificios y funciones)
- Recurso : Alimentos
- Pajaros : los pajaros indican donde podemos encontrar alimentos (peces)
- Unidad : Barco Pesquero, es una unidad civil que permite juntar alimentos del mar.
- Muelle : Edificio civil, permite recolectar lso alimentos de los barcos, reparar todo tipo de barcos.
- Poso de agua : los posos de agua por ahora son decorativos.

algunas imagenes de los avances.






25 de julio de 2010

Inteligencia Artificial

Un juego de estrategia debe tener un buen sistema de inteligencia artificial, para poder tener un oponente digno.

Habiendo ya definido las bases de los escenarios, y teniendo en cuenta que los escenarios en blooody desert pueden ser de infinitas formas, en base a todo eso, empece a desarrollar una IA que explore el escenario, que trace su propio mapa, que aprenda donde hay rios, agua, montañas, pasajes, lugares llanos, puntos geograficos estrategicos. Tambien la IA tiene memoria de donde vio unidades enemigas, donde fueron atacados o donde se perdieron unidades enemigas, deduce donde pueden haber mas unidades enemigas.

Luego, en base a todo esto, tengo pensado programar un sistema de distribucion de unidades, para que la IA en base a las unidades que tiene, diagrame su estrategia.

Por lo pronto, ya bloody empieza a ser jugable.

20 de julio de 2010

Primer vuelo entre escenarios!!!!!

Hoy logre realizar el primer vuelo de un escenario a otro....

Bloody Desert siempre mantuvo el concepto de un escenario inmenso, pero algunas limitaciones de codigos no me permitian realizar un escenario tan grande sin tener muchos problemas, asi que decidi dividir el escenario en sectores y luego en zonas...

esta division genero un sistema de juego de estrategia por sectores, asi que es una nueva fusion de conceptos..... ahora podemos lograr conquistar todo un planeta, o al menos intentarlo, el planeta puede estar dividido en muchisimos sectores, lo que seria similar a un tablero de ajedrez con un par mas de casilleros por lado...


Siempre se prometio que con bloody, uno hace una base, y esta base puede estar ahi para siempre, podemos estar a kilometros de distancia, pero cada vez que vayamos a ese lugar donde habiamos creado la base, ahi estara... ahora con este sistema se intensifica el sistema de juego que se queria lograr.

en pocos dias subire nuevos videos mostrando todos estos nuevos avances de bloody.

un listado rapido de las cosas nuevas :

Editor de escenarios
Sistema Global (planeta)
Sistema de Sectores
Sistema de Zonas.
Como pasar de una zona a otra y de un sector a otro.
Aviones que despegan y aterrizan (Arcade)
Helicopteros con mas realismo de movimiento.
Viento
Entorno, Cielo sol luna y estrellas.
Nueva estetica de escenarios.
Posibilidad de usar escenarios con poco o mucho detalle.

como veran, son varias cosas. :)

17 de julio de 2010

Sistema del juego - Novedades.

Como mencione en el foro, Bloody Desert sera un juego de estrategia que tendra como escenario a todo un planeta entero.

El Planeta esta dividido en sectores, y los sectores en zonas, podemos ver el globo desde el espacio.

Les dejo unas imagenes para que vean los avances, aun le faltan muchos detalles, pero lo importante es que ya esta empezando a tomar forma este asunto.

Primero, les muestro un diagrama de como sera el sistema del escenario.



Ahora, una vista de como podra verse el Planeta.

Ekranoplan - Nueva unidad!

Esta unidad nos va a permitir transportar unidades de un sector a otro.

Este es un diseño sovietico, creo que de los 60's, solo puede volar a ras del suelo.

les dejo unas imagenes.