27 de septiembre de 2010

Muchas novedades en imagenes.

Bloody tuvo muchos avances, varias mejoras graficas, ya termine de armar la primer parte del interior de los aviones, dejo que las imagenes hablen por si mismas.

Nuevas Unidades :

- APC Anfibio, para tranporte de tropas.
- Truck Camion multiuso, transporta municiones, combustible, kits de reparacion, y puede remolcar toda clase de unidades.
- Sub2, Camioneta de transporte armada.
- trailer misiles, es para defender bases y puede ser remolcado con un camion.

un agradecimiento especial a Pancho, que modelo en 3D las unidades TAM y APC.













23 de septiembre de 2010

IndieSoft en la Jornada de Videojuegos de Santa Fe


Indiesoft estará participando en la Jornada de Videojuegos de Santa Fe 2010, que se realizará en la Universidad Nacional del Litoral UNL de Santa Fe, el 09 de octubre a partir de las 9 a.m. 

La jornada la organiza la Comunidad de Desarrolladores de Videojuegos de Santa Fe CODEVISA y la Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas de la UNL, auspiciado por el Ministerio de la Producción de Santa Fe. 

Se realizarán talleres, paneles, exposiciones y charlas, además los desarrolladores tendrán un espacio para mostrar sus trabajos.

La entrada es libre y gratuita, así que los que puedan darse una vuelta, no se lo pierdan!! 

20 de septiembre de 2010

Tanque Mediano Argentino (Nueva Unidad)

Pancho, un nuevo colaborador de bloody, creo el modelo 3D de la nueva unidad llamada TAM, en referencia al Tanque Argentino Mediano.

Pancho es el primer colaborador que aporta un modelo 3D al juego, gracias pancho por la iniciativa!!!

Este tanque formara parte de las fuerzas argentinas de Bloody D.

Unidad : TAM
tipo : Tanque mediano
Armadura : Liviana
Velocidad : Buena
Armamento  Principal : Cañon 120 mm
Armamento Secundario : Ametralladora 7mm
Tripulacion : 3
Autonomia : Buena


19 de septiembre de 2010

Bloody Desert en la Portada Irrompibles

Agradecemos a Irrompibles por el espacio que nos dieron en este popular sitio para ayudar a dar a conocer el proyecto en la comunidad.


14 de septiembre de 2010

Pack de unidades Argentinas

Hoy termine de modelar un nuevo avion, el A4-Skyhawk.

La idea es tener para diciembre al menos dos fuerzas militares, y decidi hacer un grupo de unidades emblematicas argentinas.

En cuanto al segundo bando, de momento, usare las unidades que fui inventando y que ustedes ya conocen por todas las imagenes y videos que fui subiendo.

En Bloody Desert si bien las unidades son tomadas de referencias reales, el conflicto en si no tiene nada relacionado con la historia de conflictos belicos pasados.

las unidades estan modeladas por mi sin usar medidas exactas.


8 de septiembre de 2010

AVANCES

Hoy quiero mencionar algunos avances muy importantes que tuvo Bloody Desert.

Navegacion : Los barcos ahora navegan de forma segura, detectan si están navegando en aguas abiertas o en ríos, mantienen una distancia adecuada de las costas.

Vehiculos : Todas las unidades terrestres ahora detectan si hay agua cerca, y se mantienen a salvo de caer al agua, esto ayuda mucho a que las unidades lleguen al punto que nosotros le indicamos sin ir directo hacia el agua, en caso de que le indiquemos a un vehiculo que vaya hacia otra isla, el vehiculo quedara detenido cerca de la costa.

El paso siguiente es avanzar sobre la Inteligencia Artificial, específicamente en lo que se refiere a estrategias. y temas relacionados con el Gameplay.

4 de septiembre de 2010

RTS Warfare Bloody Desert

Imagenes de los ultimos avances

Estas imagenes son parte de algunas mejoras que tuvo el juego.

capture las imagenes de los videos que estoy grabando, asi que las imagenes tal vez no tengan la calidad de siempre.

Mapa satelital


Radar de la unidad


los nuevos barcos


Disparando el cañon de proa hacia un barco enemigo


El barco con la luna de fondo

1 de septiembre de 2010

Muchos Avances

Hola, en estos días Bloody Desert avanzo muchisimo!!!, les dejo un listado de algunas de las cosas que pude hacer.

Nuevas unidades.


- Guardacostas, tiene cañon en proa y antiaereo en popa.
- Lanchon, sirve para patrullar zonas marinas costeras, desembarcar, rescatar y transportar soldados.
- Anfibio, el primer vehiculo anfibio del juego, tranporta pasajeros y tiene un cañon arriba.
- Boya, podemos usarlas para mejorar la navegacion de las embarcaciones.
- C110, avion que puede lanzar paracaidistas y alunas unidades en paracaidas, municiones y otras cosas.
- Barco transporte o Ferry, es un barco que nos permite transportar cualquier unidad, podemos meter muchos tanques, o una super excavadora, es similar a un ferry, este nos permite traer maquinaria pesada a una isla que queremos extraer recursos.

Nuevas Cosas, mejoras y avances

- Vision Submarina!,  podemos ver debajo del agua.
- Mejoras en la simulacion naval.
- Splash de agua al recibir impacto sobre el mar, oleaje?, estela que dejan los barcos.
- Radar Realista, para navegacion nocturna y busqueda de contactos, pude crear un radar realista.
- Mejora en el sistema de armamentos, mejor control de punteria y disparos
- Mejora importante en la deteccion de impactos de municiones
- Nuevos sonidos de impactos.
- Los barcos se quedan barados
- Mejoras en la IA estrategica
- Aparicion de enemigos en zonas donde no fueron conquistadas.
- Mapa 2D mejorado, Muestra una imagen estilo cartografica
- Mapa 2D, mas datos, fronteras de dominio indicado por color
- Alertas Sonoras y visuales de la unidad que controlamos.
- Armamentos multiples por unidad
- Consola, me permite modificar cosas en tiempo real (solo para el desarrollo del juego)
- Vistas en primera persona, con opciones segun cada unidad, principal, y para apuntar las armas.

Implementaciones que se vienen

Bloody desert avanza dia a dia, no hay limitaciones, y por eso se agregaran muchas cosas que no estan pensadas en un principio, pero que ahora el juego demanda por su naturaleza.

Sistema Avanzado de Daños, el nuevo sistema que implemente de deteccion de impactos me permite generar un sistema de daños realista, la idea es que cada unidad que recibe impactos, segun en que lugar haya impactado dañara sistemas especificos.

Muerte de Unidades, hoy por hoy las unidades desaparecen al morir, usando el nuevo sistema de daños, las unidades tendran una muerte mas realista, los barcos se hundiran, los aviones se prenderan fuego y caeran, lo mismo con los helicopteros, y los vehiculos, esto es solo un aspecto visual del juego, por lo que es algo que no tiene una prioridad inmediata.

Submarinos, podremos atacar, tranportar y realizar todo tipo de misiones con submarinos, y habra submarinos de toda clase.

Instrumentales especiales realistas! , radar, doplers, ecosondas, y toda clase de instrumentos que nos permiten volar, navegar y movilizarnos con la informacion necesaria.

IA Navegacion, implementacion de navegacion segura, evitar obstaculos, llegar de la mejor manera al punto deseado. (terrestre, aerea, naval y submarina)

IA Conquista, comandos para que la IA pueda conquistar territorios.