5 de julio de 2011

1 de julio de 2011

Nuevo Entorno grafico en Bloody Desert

Uno de los mayores retos a la hora de hacer un videojuego es la calidad gráfica, por lo general, estamos acostumbrados a jugar videojuegos que son creados por equipos de profesionales, imagino que cada detalle debe ser aprobado al menos por tres o cuatro personas.

En lo personal, trato de abarcar todas las áreas que cubriría un equipo de trabajo, además de crear, debo ser objetivo y tener una constante autocritica, obviamente uno trata de que todo sea lo mas perfecto posible, pero hay que cuidar mas de un detalle, son cientos de detalles que hay que hacer y mejorar, detalles gráficos, códigos que se pueden mejorar, diferentes métodos que pueden ser aplicados a una misma necesidad, y la búsqueda constante de respuestas a todas las preguntas y problemas que se generan en cada paso que damos al hacer un videojuego.

En esta oportunidad, estoy por mostrarles un gran avance gráfico en el entorno de mis videojuegos, aplicado a Bloody Desert, el sistema en si me permite tener entornos gráficos de buena o alta calidad, estando así un paso mas cerca de la calidad gráfica que manejan las tecnologías modernas.

Uno de los tantos dilemas que bloody me presento, es que el cielo se veía bien desde el piso, pero cuando volaba con un avión a gran altura, no tenia una buena solución gráfica, esto me llevo a crear este sistema de entorno, el nuevo cielo me permite variaciones paramétricas para lograr diferentes situaciones climáticas, también logre generar un sistema de nubes, las cuales también pueden ser modificadas facilmente. Cuando estemos volando vamos a poder atravesar las nubes, y el escenario se vera mucho mas realista desde lo alto.

En cuando a Bloody Desert, encare nuevamente la programacion pero apuntando a solucionar primero los dilemas que se plantearon cuando el juego se hizo inmenso. uno de los problemas, era el entorno gráfico y otro el rendimiento del juego al tener que soportar tantos elementos.

Dejo un video para que puedan apreciar el nuevo sistema gráfico para entornos ambientales, y adjunto una imagen para aquellos que no puedan ver el vídeo, las unidades son puramente ilustrativas, puestas en escena para tener una escala de referencia en las medidas.

Saludos
Santiago Gonzalez












1 de febrero de 2011

26 de enero de 2011

Regatas - Simulador Naval

El Simulador Naval te permitira correr regatas, en la pantalla se puede ver el mapa de la regata.

Para correr bien una regata, no solo tenes que tener en cuenta el viento, la corriente tiene un papel fundamental.

Hay muchas mejoras, especialmente en los graficos, el agua utiliza un sistema de refraccion avanzado, y esto ayuda mucho para saber como nos estamos desplazando realmente.


Se suman a la pantalla dos indicadores de navegacion, ambos nos informan de donde viene el viento, hacia donde debemos ir si seteamos un waypoint o corremos una regata, hay uno que nos indica la posicion de las velas respecto al viento. la diferencia principal de ambos indicadores, es que uno es Relativo y otro Absoluto respecto al Norte.

En breve se creara una convocatoria para empresas, astilleros y entidades relacionadas al ambiente nautico, no dudes en enviarnos cualquier consulta que tengas desde la seccion de contacto en la web de indiesoft.

17 de enero de 2011

Simulador Naval - Arte

Hoy tengo para mostrarles como esta quedando el primer escenario del Simulador Naval, en este caso, es una isla volcánica, esta isla, perdida en algún lugar del mundo, cuenta con algunas construcciones coloniales, como una fortaleza, un pequeño pueblo de pescadores, unos pasajes estrechos, playas, y algunas sorpresas mas.

Estén atentos que en estos días tendrán mas novedades!!.

Saludos, Santiago Gonzalez.





13 de enero de 2011

Simulador Naval - Primer video

Hoy les estoy presentando el nuevo Simulador Naval  de Indiesoft, creado por Santiago Gonzalez.

Un sueño hecho realidad, desde los 8 años que navego, y desde que existen las computadoras siempre quise tener un videojuego de estas caracteristicas.

Es solo un comienzo, solo hay una pequeña isla con un edificio colonial de escenario y una boyas para practicar unas viradas.

Dentro de poco el Simulador Naval tendra su web en la direccion : www.simuladornaval.com.ar

Saludos, Santiago gonzalez

10 de enero de 2011

2011 - Un año que empieza con todo!!

El 2011 arranca con todo!, con muchos nuevos proyectos y con mucho trabajo por delante para terminar los proyectos desarrollados durante el año pasado, especialmente Bloody Desert y el juego de autos.

Hoy, les voy dando un adelanto de uno de los proyectos mas importantes que voy a realizar este año, y va dedicado a todos aquellos que nos gusta navegar.

por ahora, no digo mas, solo puedo decir, Proximamente!!!