26 de febrero de 2010

VISTA TACTICA & GAMEPLAY







Estos dias estuve trabajando sobre el gameplay, desarrollando la vista tactica, sus funciones y creando tambien el generador automatico de misiones.

todo funciona a la perfeccion y aun queda muchisimo por hacer.

les dejo unas imagenes mostrando un poco la pantalla tactica, aqui podemos recibir informes de inteligencia, que nos dicen donde hay posibles misiones que podemos tomar.

una vez que aceptamos una mision, debemos hacer lo posible por cumplirla, el mapa nos indica todo para poder llegar al lugar.

hay un par de ventanas nuevas:

1 - MISIONES, donde podemos ver que misiones debemos realizar, y el estado de las mismas.
2. INTELIGENCIA una ventana con el listado de los informes de inteligencia.
3. INFORMACION, nos muestra la informacion referente al icono del mapa donde el mouse esta cituado.
4. ESTADISTICAS, genera graficos estadisticos de todo un poco, dinero, creditos, puntaje del jugador, FPS, UPS, y otros graficos utiles.

24 de febrero de 2010

Vista tactica - Avances

teniendo en cuenta que el escenario aun no lo tengo 100% definido, decidi hacer un sistema que el mapa se genera segun el mesh del escenario, de esta manera, evito tener que hacer un mapa nuevo cada vez que cambio algo en el escenario.

quisiera poder tener un mapa estilo geografico, pero eso va a tener que esperar, a cambio, este es el nuevo mapa, formado por lineas, aplicando colores segun la altitud de los puntos, y algo de transparencia para no confundir el mapa con nuestras unidades.

el mapa tactico, nos muestra un icono que representa cada unidad, y su orientacion, exepto en los soldados.

tambien estoy creando un nuevo sistema para generar misiones, estas posibles misiones las vemos en el mapa tactico, con un icono de un satellite, y podemos elegir aceptar esa mision y tratar de cumplirla. si no, con el tiempo se nos pasa dicha mision y se generan otras nuevas...

22 de febrero de 2010

PAGINA WEB Y FORO!


hoy la pagina de bloody desert ya tiene su version en español.

tambien el dia de hoy empezo a funcionar el nuevo foro de bloody desert.

el link de la web es :

http://www.bloodydesert.com.ar

si te interesa el proyecto, queres aportar ideas, consejos, criticas, comentarios, etc, registrate en el foro y empeza a participar!.

Vista Tactica, el dilema del mapa




Una de las pantallas fundamentales en el juego, es la vista tactica, que nos muestra la posicion de todas nuestras unidades a lo largo del mapa.

un dilema que ah salido al aire, es como puedo mostrar un mapa cartografico en esta vista tactica, teniendo en cuenta que el escenario puede cambiar, asi que no quiero hacer un grafico por cada mapa, debe generarse automaticamente, lo cual es un dilema muy grande.

por ahora, la vista tactica, muestra una representacion del escenario con unos puntos, que segun la altitud del terreno, cambia el color de cada punto, los azules indican costa, los rojos zonas bajas y amarillos zonas altas.

adjunto una imagen de lo que arme ayer, el principio de la vista tactica.
se pueden ver los puntos del escenario, mi idea, es que se pueda ver un mapa estilo cartografia.

20 de febrero de 2010

Nuevas camionetas


Tratando de definir un nuevo estilo de unidades, decidi armar un nuevo vehiculo, aplicando ya un detalle que puede ser final, aun tengo que tunearla un poco a la camioneta pero ya tengo definido darle este tipo de detalle a todas las nuevas unidades.

espero que les guste.
escucho opiniones.

en este caso, es una camioneta 4x4 civil armada.
2 tripulantes
2 pasajeros maximo
cañon
blindaje pobre
velocidad, buena

19 de febrero de 2010

Prueba de vegetacion


Buenas, para agregar realismo al escenario estoy modelando algo de flora.
esta es la primer prueba, que salio muy bien.
ahora voy a meterle algunas vegetaciones tipicas de desierto, asi no esta tan liso todo.
tratare de hacer un generador de vegetacion automatico.

17 de febrero de 2010

PRIMER VIDEO !!!

Buenas, hoy estuve trabajando en varias cosas, por la mañana modele unas tiendas de desierto, para armar un campamento, despues arme un fogon y le prendi fuego, hasta ahi todo funciono bien..

hoy descubri que parece que voy a tener que limitar mas el tamaño del escenario, o encontrar una manera alternativa para resolver el problema que surge al manejar numeros de mas de 6 cifras, osea, que no puedo hacer un escenario infinito como yo quisiera.
existen un par de soluciones posibles, lo malo es que es una cosa mas por resolver.

otra de las cosas que cocine hoy, fue el primer video del juego, si bien bloody aun no esta al nivel que yo quisiera para hacer este primer video, decidi hacerlo de todas formas para que todos los interesados puedan ver un poco mas en detalle de que se trata el videojuego.

espero que les guste.

16 de febrero de 2010

sin obstaculos



que problema, me encuentro ahora con este dilema.

un par de soldados deben atacar un campamento enemigo y liberar un rehen.

el campamento esta a un par de km, mi dilema es, como llegan a ese campamento sin ser vistos?, como puede llegar un vehiculo sin ser visto, o un helicoptero.

opciones que se me ocurren, con las consecuencias que acarrea realizar cada una de ellas :

ir de noche, pero seria aburrido esperar tanto
disminuir la visiblidad del juego usando niebla, pero pierde encanto grafico
agregar objetos, tundras, piedras, consumiria bastante recursos
un escenario con mas obstaculos, me llevaria muchisimo tiempo modelarlo

necesito darle un sentido practico y estrategico, para resolver esto.

si se les ocurre algo, avisenme!




esto es un screenshot de unas carpas que modele hoy, seria la base de un campamento, tengo que ver que otros ojbetos puedo agregarle ahora.

15 de febrero de 2010

Mision de Rescate y barco



Hoy lunes decidi dedicarme a generar una mision de rescate, y darle detalle a cada cosa que este involucrada en la mision, un poco para avanzar con el gameplay basandome en lo que el mismo juego me va pidiendo.

empezando por el inicio de la mision, en uno de nuestros barcos.

un helicoptero nos dejara en la costa, y debemos llegar al campamento, rescatar a los rehenes y volver a un punto de encuentro para reunirnos con un helicoptero que nos llevara de vuelta al barco.

veremos que sale.

les dejo una foto de la primer etapa, mejore un poco el detalle del barco, ahora tengo que ir a tierra y ver que hago.

10 de febrero de 2010

Escenario

Logre terminar las primeras pruebas con un escenario mas definido, de momento el mapa es de 65x65km.

en la foto se ve un rio que divide 2 islas.