Buenas, hoy estuve trabajando en varias cosas, por la mañana modele unas tiendas de desierto, para armar un campamento, despues arme un fogon y le prendi fuego, hasta ahi todo funciono bien..
hoy descubri que parece que voy a tener que limitar mas el tamaño del escenario, o encontrar una manera alternativa para resolver el problema que surge al manejar numeros de mas de 6 cifras, osea, que no puedo hacer un escenario infinito como yo quisiera.
existen un par de soluciones posibles, lo malo es que es una cosa mas por resolver.
otra de las cosas que cocine hoy, fue el primer video del juego, si bien bloody aun no esta al nivel que yo quisiera para hacer este primer video, decidi hacerlo de todas formas para que todos los interesados puedan ver un poco mas en detalle de que se trata el videojuego.
espero que les guste.
17 de febrero de 2010
16 de febrero de 2010
sin obstaculos
que problema, me encuentro ahora con este dilema.
un par de soldados deben atacar un campamento enemigo y liberar un rehen.
el campamento esta a un par de km, mi dilema es, como llegan a ese campamento sin ser vistos?, como puede llegar un vehiculo sin ser visto, o un helicoptero.
opciones que se me ocurren, con las consecuencias que acarrea realizar cada una de ellas :
ir de noche, pero seria aburrido esperar tanto
disminuir la visiblidad del juego usando niebla, pero pierde encanto grafico
agregar objetos, tundras, piedras, consumiria bastante recursos
un escenario con mas obstaculos, me llevaria muchisimo tiempo modelarlo
necesito darle un sentido practico y estrategico, para resolver esto.
si se les ocurre algo, avisenme!
esto es un screenshot de unas carpas que modele hoy, seria la base de un campamento, tengo que ver que otros ojbetos puedo agregarle ahora.
15 de febrero de 2010
Mision de Rescate y barco

Hoy lunes decidi dedicarme a generar una mision de rescate, y darle detalle a cada cosa que este involucrada en la mision, un poco para avanzar con el gameplay basandome en lo que el mismo juego me va pidiendo.
empezando por el inicio de la mision, en uno de nuestros barcos.
un helicoptero nos dejara en la costa, y debemos llegar al campamento, rescatar a los rehenes y volver a un punto de encuentro para reunirnos con un helicoptero que nos llevara de vuelta al barco.
veremos que sale.
les dejo una foto de la primer etapa, mejore un poco el detalle del barco, ahora tengo que ir a tierra y ver que hago.
10 de febrero de 2010
Escenario
Logre terminar las primeras pruebas con un escenario mas definido, de momento el mapa es de 65x65km.
en la foto se ve un rio que divide 2 islas.
en la foto se ve un rio que divide 2 islas.
5 de febrero de 2010
Un nuevo paso naval
Ya termine el sistema que me permite aterrizar unidades sobre un barco, los helis pueden aterrizar, descargar personas y vehiculos y andar sobre la pista del portaviones cuando el mismo esta en movimiento.
fue algo bueno armar todo esto, ya que ahora no tengo mas limitaciones navales, puedo armar un buque logistico con helipuerto, o un carguero inmenso que transporta unidades, podemos controlar todo esto, podemos armar una mision saliendo desde la cubierta del portaaviones y subiendo nuestros soldados al helicoptero, luego llevar el helicoptero a la mision, una vez terminada la mision, volver al portaaviones.
adjunto una imagen del porta sin detalle, con un helicoptero saliendo y otras unidades sobre la cubierta.
4 de febrero de 2010
PortaAviones, primer unidad naval
hoy estuve armando la primer unidad naval, un porta aviones, tambien estuve mejorando un poco el agua, aqui va una foto que se ve el barco desde la costa.
3 de febrero de 2010
Pequeños Avances
La onda expansiva de las explociones ahora daña segun su distancia y su tipo, a las unidades que estan cerca.
los aviones ahora se estrellan contra el escenario donde tambien se genera una explocion.
contradictoriamente a lo anterior, tambien mejore la habilidad de los pilotos para controlar los aviones.
los aviones ahora se estrellan contra el escenario donde tambien se genera una explocion.
contradictoriamente a lo anterior, tambien mejore la habilidad de los pilotos para controlar los aviones.
2 de febrero de 2010
Imagen del nuevo escenario
Olvidemos los detalles graficos :), ya que esto es mas bien una prueba para ver si funcionaba todo esto.
los resultados son muy buenos, ya que con 2 simples texturas y muy pocos poligonos pude armar este escenario de prueba, el unico tema, es que un escenario tan grande merece mucho mas detalle y eso me va a consumir muchisimo tiempo.
los nuevos acantilados nos obligan a tener q tener cuidado con nuestras estrategias.
ahora tengo que ajustar algunas cosas, por ej, los helicopteros en ocaciones se chocan contra los acantilados, lo cual no es bueno.
esta es la primer imagen que publico donde se ve el mar, sin detalle, pero se ve.
les dejo una imagen que muestra los avances del dia.
los resultados son muy buenos, ya que con 2 simples texturas y muy pocos poligonos pude armar este escenario de prueba, el unico tema, es que un escenario tan grande merece mucho mas detalle y eso me va a consumir muchisimo tiempo.
los nuevos acantilados nos obligan a tener q tener cuidado con nuestras estrategias.
ahora tengo que ajustar algunas cosas, por ej, los helicopteros en ocaciones se chocan contra los acantilados, lo cual no es bueno.
esta es la primer imagen que publico donde se ve el mar, sin detalle, pero se ve.
les dejo una imagen que muestra los avances del dia.
Escenarios Bloody Desert
En un principio, Bloody Desert iba a tener un escenario completamente plano, sin elevaciones, debido a que no se me ocurria como iba a tratar con tanta escenografia sin consumir muchisimos recursos.
poco tiempo despues de empezar, encontre una ingeniosa manera de generar inmensos escenarios, simplemente separando el mismo en sectores, como si fuese un tablero de ajedrez que solo carga las celdas en las que estamos cituados con la camara.
Otro dilema, es que sin obstaculos, no hay mucha estrategia posible, asi que ahora tengo que decidir cuales seran los obstaculos que le daran sentido a nuestras decisiones, por lo pronto, solo tengo elevaciones, aunque ya tengo la costa que da al mar, y estoy pensando en agregar grietas gigantes en la tierra, donde entren helicopteros adentro, y no puedan pasar vehiculos, como de 50 metros de ancho.
otra son como muros de piedra en la ladera de una montaña, y algunos otros objetos, como templos destruidos, con grandes bloques de piedras y demas, algo estilo egipcio.
otra opcion es que aparezcan objetos que den un aire de catastrofe, como un barco petrolero en el medio del desierto.
otro dilema es que debo crear un mapa que muestre toda la geografia, lo cual no sera para nada facil.
bueno, termino de hacer unos trabajos y sigo con bloody, para lograr dar otro gran salto geografico.
poco tiempo despues de empezar, encontre una ingeniosa manera de generar inmensos escenarios, simplemente separando el mismo en sectores, como si fuese un tablero de ajedrez que solo carga las celdas en las que estamos cituados con la camara.
Otro dilema, es que sin obstaculos, no hay mucha estrategia posible, asi que ahora tengo que decidir cuales seran los obstaculos que le daran sentido a nuestras decisiones, por lo pronto, solo tengo elevaciones, aunque ya tengo la costa que da al mar, y estoy pensando en agregar grietas gigantes en la tierra, donde entren helicopteros adentro, y no puedan pasar vehiculos, como de 50 metros de ancho.
otra son como muros de piedra en la ladera de una montaña, y algunos otros objetos, como templos destruidos, con grandes bloques de piedras y demas, algo estilo egipcio.
otra opcion es que aparezcan objetos que den un aire de catastrofe, como un barco petrolero en el medio del desierto.
otro dilema es que debo crear un mapa que muestre toda la geografia, lo cual no sera para nada facil.
bueno, termino de hacer unos trabajos y sigo con bloody, para lograr dar otro gran salto geografico.
1 de febrero de 2010
Participacion en la Global Game Jam 2010
Buenas, este fin de semana pude participar en la Global Game Jam 2010, es un evento muy interesante, trata de crear un juego en equipo, en solo 48 horas, sabado y domingo sin parar de programar, mas q para dormir, participan mas de 40 ciudades del mundo, en argentina hubo 3 lugares hasta donde yo se, Mendoza, Cordoba y Buenos Aires.

Con Fernando y Agustina, formamos un equipo que desarrollo un pequeño intento de juego, llamado John Lemon, juego en el cual somos una lima que debe correr por toda la mesa, tratando de evitar que un robot con cuchillas giratorias nos corte al medio.
tenemos la habilidad de saltar y tirar unas bombas con formas de lima que peuden llegar a destruir al robot.
el juego no esta terminado por completo, ya que hubo muy poco tiempo para concretar todo, lo importante es que se pudo armar algo, concretar alguna idea y tener compilado el juego a la hora que termino el evento.
aqui dejo un link para que puedan bajar el juego.
http://www.globalgamejam.org/2010/john-lemon
Video del juego : http://www.youtube.com/watch?v=OmYKvzJjSsg
hay q bajar un .RAR y descomprimirlo en algun lado del rigido
con f12 salis del juego
con SPACE saltas
con ENTER tiras pedos y bombas
con las flechas te moves.
vos sos la lima que tiene una flechita arriba.
para pasar de nivel tenes que eliminar los robots tirandoles bombas
por favor, deja tus comentarios sobre este juego, si te funciono bien o no, y si te gustaria que este terminado para poder jugarlo bien.
saludos!
Con Fernando y Agustina, formamos un equipo que desarrollo un pequeño intento de juego, llamado John Lemon, juego en el cual somos una lima que debe correr por toda la mesa, tratando de evitar que un robot con cuchillas giratorias nos corte al medio.
tenemos la habilidad de saltar y tirar unas bombas con formas de lima que peuden llegar a destruir al robot.
el juego no esta terminado por completo, ya que hubo muy poco tiempo para concretar todo, lo importante es que se pudo armar algo, concretar alguna idea y tener compilado el juego a la hora que termino el evento.
aqui dejo un link para que puedan bajar el juego.
http://www.globalgamejam.org/2010/john-lemon
Video del juego : http://www.youtube.com/watch?v=OmYKvzJjSsg
hay q bajar un .RAR y descomprimirlo en algun lado del rigido
con f12 salis del juego
con SPACE saltas
con ENTER tiras pedos y bombas
con las flechas te moves.
vos sos la lima que tiene una flechita arriba.
para pasar de nivel tenes que eliminar los robots tirandoles bombas
por favor, deja tus comentarios sobre este juego, si te funciono bien o no, y si te gustaria que este terminado para poder jugarlo bien.
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