20 de agosto de 2010

Campamentos

A la hora de conquistar, uno debe ir creando campamentos que permiten mantener equipos, curar soldados, reparar vehiculos, etc.

una imagen de un campamento basico, los campamentos puden ser construidos por soldados.




12 de agosto de 2010

Soldados

Uno de las criticas en comun era la de las animaciones de los soldados y su poco detalle, hoy termine de armar un nuevo modelo de soldado, que tiene detalles mas reales y menos poligonos.

Este modelo de Soldado permite que personalizar la textura del rostro, tambien tiene todas las animaciones nuevas.

Ahora pueden disparar mientras avanzan, se tiran cuerpo a tierra si hay peligro, buscan contactos, y si se aburren hacen flexiones de brazo y otras cosas.

Espero que les guste el estilo del casco y todo eso!,  pronto subire un video mostrando las nuevas animaciones.

7 de agosto de 2010

NUEVO VIDEO DE BLOODY DESERT

Gracias a que Bloody Desert tuvo muchos avances opte por hacer un video para mostrar todo lo nuevo.
Tambien pueden darse el lujo de escuchar la musica que compuso Hernan Marandino para Bloody Desert.

5 de agosto de 2010

Nuevas Estructuras

En estos dias estuve trabajando sobre las estructuras civiles y sus funciones.
Las primeras pruebas fueron realizadas con estructuras pequeñas, por ejemplo, tenia un muelle en vez de un puerto, pero como el juego tiene armamentos y unidades modernas, decidi hacer estructuras de la industria moderna, como astilleros, fabricas, molinos de viento gigantes y otras cosas mas.

ahora estoy rediseñando todas las estructuras, reemplazando las casas simples por edificios donde viven cientos de civiles.









2 de agosto de 2010

Se aceptan sugerencias.

El gameplay del juego se esta definiendo con algunos de estos detalles, cualquier sugerencia sobre este tema es bienvenida.

RECURSOS

1 - ALIMENTOS Y AGUA- necesarios para aumentar poblacion *civil y militar
2 - MADERA - recurso para construir edificios civiles, casas, escuela militar, almacen, fabrica, mina, molino
3 - MINERALES - se extrae de las minas y equivale a cualquier mineral, hierro, carbon, etc, pero para no complicarla, lo simplifique a 1 solo recurso.
4 - METALES - permite construir unidades militares (se extrae de restos o procesando minerales)
5 - PARTES - permite construir unidades militares y armamento, seria como piezas electronicas, una unidad rota se puede reparar con partes, o se puede convertir una unidad en partes para crear otras unidades.
6 - PETROLEO - con esto podemos generar combustibles y otras cosas mas, derivados del petroleo, tal vez caminos junto con el recurso de minerales y partes.


EDIFICIOS CIVILES :

1 CENTRO - centro de una colonia o pueblo *aqui van los recursos
2 CASA - permite tener mas habitantes
3 POZO DE AGUA - suma alimentos
4 COSECHA - suma alimentos
5 MOLINO - riega el suelo y permite que nuevos arboles crezcan
6 ALMACEN - permite acumular recursos sobrantes
7 ACADEMIA - convierte civiles en militares
8 MINA - extrae minerales y metales *segun la profundidad a la que llegue
9 TALLER - crea partes, convierte minerales en metales, reapara unidades que estan dentro del pueblo
10 FABRICA - permite construir unidades, transportes, cargueros, camiones, constructores, buldozers, barcos civiles, y otros
11 MUELLE - repara barcos no militares y junta recursos obtenidos por los barcos pesqueros. tambien nos permite descargar recursos de barcos
12 POZO DE PETROLEO - junta recursos de petroleo

EDIFICIOS MILITARES :

1 CENTRO DE COMANDO- permite generar una base militar y construir edificios militares
2 BARRACA - nos permite tener mas soldados
3 DEPOSITO - puede acumular partes, municiones, combustibles y otros recursos
4 TALLER - mantenimiento a unidades que esten dentro de la base, salud, armamento y combustible
5 HELIPUERTO o HANGARES - mantiene unidades aereas
6 RADIO - nos mantiene informados y comunicados, tambien captura comunicaciones enemigas
7 RADAR - muestra las unidades detectadas, nos avisa cuando hay contactos enemigos
8 TORRETAS DE DEFENSA - cañones, lanza misiles tipo SAM, y Antiaereas tipo VULCAN.
9 INTELIGENCIA - vista tactica, genera misiones con informacion que ellos mismos descubren, seria como una CIA o algo asi.

* estoy viendo que conviene hacer mas. por que me falta un PUERTO, que no se si remplazarlo por MUELLE, y tambien queria agregar INDUSTRIA como metiendo ahi destilerias, refinerias, armerias y demas, pero ahi se mezcla con FABRICA.

* tambien quiero definir los recursos que deben estar y los que no, ver cuanto conviene simplificarlo.

* Todos los edificios necesitan TRABAJADORES, que pueden ser civiles, la cantidad de trabajadores siempre y cuando haya recursos, nos da la velocidad de produccion.

* Los edificios civiles los puede construir cualquier civil, y con que estén cerca ya su construcción avanza.

* Los edificios militares los construye un buldozer, que es fabricado en la fabrica por civiles, y utiliza minerales y metales para la construccion de cualquier edificio militar.

* La madera, para darle el toque clasico al juego, es fundamental para generar una poblacion que nos permita sustentar a los militares.
si talamos todos los arboles de una isla, no volvera a crecer ninguno al menos que plantemos nuevos arboles o usemos molinos para irrigar la tierra.

Quisiera tener opiniones sobre este tema, por que es muy importante para el juego y quiero que quede lo mejor posible.