7 de septiembre de 2012

Modelando Vehículos para el Simulador Vial

Este es el primer vehículo que estoy modelando para el simulador vial.
En un principio los modelos iban a ser muy simples, sin detalles ya que temia que los recursos se saturen por la cantidad de elementos que el simulador podría tener.

Gracias al sistema de LOD's que pude desarrollar, tanto para objetos, personas o vehículos, tengo la posibilidad de darle detalles extremos a TODOS LOS OBJETOS dentro del simulador, a tal punto que en una ciudad entera, podemos ver los detalles de las tuercas que sostienen los carteles viales.

los niveles de detalles son los siguientes.

hasta 5 metros (EXTREMO, detalles tipo tornillos, cables, etc.)
Hasta 50 metros (ALTO, detalles altos, pero sin tuercas, o sin los picaportes de los autos)
Hasta 100 metros (BAJO, niveles muy bajos, lowpoly extremo, y mas contenido de textura para equilibrar)
Desde 100 metros (BAJISIMO, nivel de detalle referenciado a poligonos con textura)

también hay niveles de funcionalidad, si estamos a 500 metros de un semáforo este no funcionara, así como las luces, ia y otros cientos de elementos, esto nos permite centrar la acción del simulador donde se encuentra el usuario.

En cuanto a los vehículos, serán de alto detalle gráfico, con 4 LODS por vehículo, un trabajo importante.
en la imagen se puede ver una pseudo meriva en proceso de modelado, este vehículo sera tanto civil, como patrulla y taxy.

El estilo para la distribución de polígonos lo estoy haciendo utilizando el estilo que tienen los autos en el GTA4, división de polígonos por objetos en las puertas, capot, etc, detalles como picaportes, tapa de nafta, espejos con modelos basados en polígonos y no en texturas, para lograr tener buenos brillos y reflejos dentro del Simulador Vial.

Apenas lo termine al modelo posteo imágenes para que lo vean.

Este modelo lo empece Ayer jueves, y hasta ahora llevo un día y medio de trabajo.


24 de agosto de 2012

Simulador Vial

Por primera vez voy a mostrar imágenes del simulador vial, en lo que se refiere al software. en poco tiempo van a tener muchas novedades sobre este producto, los interesados pueden contactarse utilizando el formulario de contacto www.indiesoft.com.ar


20 de agosto de 2012

De vuelta en casa!... A PROGRAMAR!!!

Desde hace tiempo que no estaba desarrollando nuevos proyectos propios debido a que estaba sin tiempo, ahora tengo la suerte de tener tiempo nuevamente para desarrollar, los engranajes de Indiesoft vuelven a girar nuevamente!.

De momento voy a estar trabajando en tres proyectos en paralelo, el Simulador Vial, el Simulador Naval y a modo recreativo estoy desarrollando un nuevo videojuego conceptual.

El nuevo proyecto busca ser un juego en primera persona sin objetivos primarios a cumplir, donde uno nunca gana o termina el juego, la única forma de terminar es muriendo.

El juego tiene pocos elementos, un personaje, un vehículo que le permite explorar y sobrevivir, y un planeta desconocido y algunos misterios que podemos resolver pero sin indicios directos. 
El vehículo lo diseñe buscando tener un diseño clasico ochentoso, es como una casa rodante, adentro tenemos una sala de control al frente, una cucheta, un baño, un brazo mecánico, almacenamiento para provisiones, mesa de reparaciones, una cámara de despresurizacion para salir al exterior, y varias cosas mas.

No es un juego de acción, y lo que busco con este proyecto es desarrollar un videojuego conceptual, la mecánica va a ser a modo Simulación, aunque las acciones que realizamos son a modo Arcade, por ej, el vehículo tendrá TODOS los comandos clickeables, pero las reparaciones las realizamos presionando el mouse sobre donde esta la falla y reparando al llenar la barra de % de reparación, si queremos encender luces hacemos click sobre la perilla adecuada en el panel de control.

Como es mi costumbre, sera desarrollado con Blitz3d y seguramente utilice una librería que me permite usar DX9 para lograr mejoras gráficas respecto a los proyectos anteriores

Les dejo una imagen donde se puede ver el vehículo, el astronauta aun no lo modele en 3d, asi que puse la clásica figurita del apolo.