7 de septiembre de 2012

Modelando Vehículos para el Simulador Vial

Este es el primer vehículo que estoy modelando para el simulador vial.
En un principio los modelos iban a ser muy simples, sin detalles ya que temia que los recursos se saturen por la cantidad de elementos que el simulador podría tener.

Gracias al sistema de LOD's que pude desarrollar, tanto para objetos, personas o vehículos, tengo la posibilidad de darle detalles extremos a TODOS LOS OBJETOS dentro del simulador, a tal punto que en una ciudad entera, podemos ver los detalles de las tuercas que sostienen los carteles viales.

los niveles de detalles son los siguientes.

hasta 5 metros (EXTREMO, detalles tipo tornillos, cables, etc.)
Hasta 50 metros (ALTO, detalles altos, pero sin tuercas, o sin los picaportes de los autos)
Hasta 100 metros (BAJO, niveles muy bajos, lowpoly extremo, y mas contenido de textura para equilibrar)
Desde 100 metros (BAJISIMO, nivel de detalle referenciado a poligonos con textura)

también hay niveles de funcionalidad, si estamos a 500 metros de un semáforo este no funcionara, así como las luces, ia y otros cientos de elementos, esto nos permite centrar la acción del simulador donde se encuentra el usuario.

En cuanto a los vehículos, serán de alto detalle gráfico, con 4 LODS por vehículo, un trabajo importante.
en la imagen se puede ver una pseudo meriva en proceso de modelado, este vehículo sera tanto civil, como patrulla y taxy.

El estilo para la distribución de polígonos lo estoy haciendo utilizando el estilo que tienen los autos en el GTA4, división de polígonos por objetos en las puertas, capot, etc, detalles como picaportes, tapa de nafta, espejos con modelos basados en polígonos y no en texturas, para lograr tener buenos brillos y reflejos dentro del Simulador Vial.

Apenas lo termine al modelo posteo imágenes para que lo vean.

Este modelo lo empece Ayer jueves, y hasta ahora llevo un día y medio de trabajo.