1 de julio de 2011

Nuevo Entorno grafico en Bloody Desert

Uno de los mayores retos a la hora de hacer un videojuego es la calidad gráfica, por lo general, estamos acostumbrados a jugar videojuegos que son creados por equipos de profesionales, imagino que cada detalle debe ser aprobado al menos por tres o cuatro personas.

En lo personal, trato de abarcar todas las áreas que cubriría un equipo de trabajo, además de crear, debo ser objetivo y tener una constante autocritica, obviamente uno trata de que todo sea lo mas perfecto posible, pero hay que cuidar mas de un detalle, son cientos de detalles que hay que hacer y mejorar, detalles gráficos, códigos que se pueden mejorar, diferentes métodos que pueden ser aplicados a una misma necesidad, y la búsqueda constante de respuestas a todas las preguntas y problemas que se generan en cada paso que damos al hacer un videojuego.

En esta oportunidad, estoy por mostrarles un gran avance gráfico en el entorno de mis videojuegos, aplicado a Bloody Desert, el sistema en si me permite tener entornos gráficos de buena o alta calidad, estando así un paso mas cerca de la calidad gráfica que manejan las tecnologías modernas.

Uno de los tantos dilemas que bloody me presento, es que el cielo se veía bien desde el piso, pero cuando volaba con un avión a gran altura, no tenia una buena solución gráfica, esto me llevo a crear este sistema de entorno, el nuevo cielo me permite variaciones paramétricas para lograr diferentes situaciones climáticas, también logre generar un sistema de nubes, las cuales también pueden ser modificadas facilmente. Cuando estemos volando vamos a poder atravesar las nubes, y el escenario se vera mucho mas realista desde lo alto.

En cuando a Bloody Desert, encare nuevamente la programacion pero apuntando a solucionar primero los dilemas que se plantearon cuando el juego se hizo inmenso. uno de los problemas, era el entorno gráfico y otro el rendimiento del juego al tener que soportar tantos elementos.

Dejo un video para que puedan apreciar el nuevo sistema gráfico para entornos ambientales, y adjunto una imagen para aquellos que no puedan ver el vídeo, las unidades son puramente ilustrativas, puestas en escena para tener una escala de referencia en las medidas.

Saludos
Santiago Gonzalez