26 de febrero de 2010

VISTA TACTICA & GAMEPLAY







Estos dias estuve trabajando sobre el gameplay, desarrollando la vista tactica, sus funciones y creando tambien el generador automatico de misiones.

todo funciona a la perfeccion y aun queda muchisimo por hacer.

les dejo unas imagenes mostrando un poco la pantalla tactica, aqui podemos recibir informes de inteligencia, que nos dicen donde hay posibles misiones que podemos tomar.

una vez que aceptamos una mision, debemos hacer lo posible por cumplirla, el mapa nos indica todo para poder llegar al lugar.

hay un par de ventanas nuevas:

1 - MISIONES, donde podemos ver que misiones debemos realizar, y el estado de las mismas.
2. INTELIGENCIA una ventana con el listado de los informes de inteligencia.
3. INFORMACION, nos muestra la informacion referente al icono del mapa donde el mouse esta cituado.
4. ESTADISTICAS, genera graficos estadisticos de todo un poco, dinero, creditos, puntaje del jugador, FPS, UPS, y otros graficos utiles.

24 de febrero de 2010

Vista tactica - Avances

teniendo en cuenta que el escenario aun no lo tengo 100% definido, decidi hacer un sistema que el mapa se genera segun el mesh del escenario, de esta manera, evito tener que hacer un mapa nuevo cada vez que cambio algo en el escenario.

quisiera poder tener un mapa estilo geografico, pero eso va a tener que esperar, a cambio, este es el nuevo mapa, formado por lineas, aplicando colores segun la altitud de los puntos, y algo de transparencia para no confundir el mapa con nuestras unidades.

el mapa tactico, nos muestra un icono que representa cada unidad, y su orientacion, exepto en los soldados.

tambien estoy creando un nuevo sistema para generar misiones, estas posibles misiones las vemos en el mapa tactico, con un icono de un satellite, y podemos elegir aceptar esa mision y tratar de cumplirla. si no, con el tiempo se nos pasa dicha mision y se generan otras nuevas...

22 de febrero de 2010

PAGINA WEB Y FORO!


hoy la pagina de bloody desert ya tiene su version en español.

tambien el dia de hoy empezo a funcionar el nuevo foro de bloody desert.

el link de la web es :

http://www.bloodydesert.com.ar

si te interesa el proyecto, queres aportar ideas, consejos, criticas, comentarios, etc, registrate en el foro y empeza a participar!.

Vista Tactica, el dilema del mapa




Una de las pantallas fundamentales en el juego, es la vista tactica, que nos muestra la posicion de todas nuestras unidades a lo largo del mapa.

un dilema que ah salido al aire, es como puedo mostrar un mapa cartografico en esta vista tactica, teniendo en cuenta que el escenario puede cambiar, asi que no quiero hacer un grafico por cada mapa, debe generarse automaticamente, lo cual es un dilema muy grande.

por ahora, la vista tactica, muestra una representacion del escenario con unos puntos, que segun la altitud del terreno, cambia el color de cada punto, los azules indican costa, los rojos zonas bajas y amarillos zonas altas.

adjunto una imagen de lo que arme ayer, el principio de la vista tactica.
se pueden ver los puntos del escenario, mi idea, es que se pueda ver un mapa estilo cartografia.

20 de febrero de 2010

Nuevas camionetas


Tratando de definir un nuevo estilo de unidades, decidi armar un nuevo vehiculo, aplicando ya un detalle que puede ser final, aun tengo que tunearla un poco a la camioneta pero ya tengo definido darle este tipo de detalle a todas las nuevas unidades.

espero que les guste.
escucho opiniones.

en este caso, es una camioneta 4x4 civil armada.
2 tripulantes
2 pasajeros maximo
cañon
blindaje pobre
velocidad, buena

19 de febrero de 2010

Prueba de vegetacion


Buenas, para agregar realismo al escenario estoy modelando algo de flora.
esta es la primer prueba, que salio muy bien.
ahora voy a meterle algunas vegetaciones tipicas de desierto, asi no esta tan liso todo.
tratare de hacer un generador de vegetacion automatico.

17 de febrero de 2010

PRIMER VIDEO !!!

Buenas, hoy estuve trabajando en varias cosas, por la mañana modele unas tiendas de desierto, para armar un campamento, despues arme un fogon y le prendi fuego, hasta ahi todo funciono bien..

hoy descubri que parece que voy a tener que limitar mas el tamaño del escenario, o encontrar una manera alternativa para resolver el problema que surge al manejar numeros de mas de 6 cifras, osea, que no puedo hacer un escenario infinito como yo quisiera.
existen un par de soluciones posibles, lo malo es que es una cosa mas por resolver.

otra de las cosas que cocine hoy, fue el primer video del juego, si bien bloody aun no esta al nivel que yo quisiera para hacer este primer video, decidi hacerlo de todas formas para que todos los interesados puedan ver un poco mas en detalle de que se trata el videojuego.

espero que les guste.

16 de febrero de 2010

sin obstaculos



que problema, me encuentro ahora con este dilema.

un par de soldados deben atacar un campamento enemigo y liberar un rehen.

el campamento esta a un par de km, mi dilema es, como llegan a ese campamento sin ser vistos?, como puede llegar un vehiculo sin ser visto, o un helicoptero.

opciones que se me ocurren, con las consecuencias que acarrea realizar cada una de ellas :

ir de noche, pero seria aburrido esperar tanto
disminuir la visiblidad del juego usando niebla, pero pierde encanto grafico
agregar objetos, tundras, piedras, consumiria bastante recursos
un escenario con mas obstaculos, me llevaria muchisimo tiempo modelarlo

necesito darle un sentido practico y estrategico, para resolver esto.

si se les ocurre algo, avisenme!




esto es un screenshot de unas carpas que modele hoy, seria la base de un campamento, tengo que ver que otros ojbetos puedo agregarle ahora.

15 de febrero de 2010

Mision de Rescate y barco



Hoy lunes decidi dedicarme a generar una mision de rescate, y darle detalle a cada cosa que este involucrada en la mision, un poco para avanzar con el gameplay basandome en lo que el mismo juego me va pidiendo.

empezando por el inicio de la mision, en uno de nuestros barcos.

un helicoptero nos dejara en la costa, y debemos llegar al campamento, rescatar a los rehenes y volver a un punto de encuentro para reunirnos con un helicoptero que nos llevara de vuelta al barco.

veremos que sale.

les dejo una foto de la primer etapa, mejore un poco el detalle del barco, ahora tengo que ir a tierra y ver que hago.

10 de febrero de 2010

Escenario

Logre terminar las primeras pruebas con un escenario mas definido, de momento el mapa es de 65x65km.

en la foto se ve un rio que divide 2 islas.

5 de febrero de 2010

Un nuevo paso naval




Ya termine el sistema que me permite aterrizar unidades sobre un barco, los helis pueden aterrizar, descargar personas y vehiculos y andar sobre la pista del portaviones cuando el mismo esta en movimiento.

fue algo bueno armar todo esto, ya que ahora no tengo mas limitaciones navales, puedo armar un buque logistico con helipuerto, o un carguero inmenso que transporta unidades, podemos controlar todo esto, podemos armar una mision saliendo desde la cubierta del portaaviones y subiendo nuestros soldados al helicoptero, luego llevar el helicoptero a la mision, una vez terminada la mision, volver al portaaviones.

adjunto una imagen del porta sin detalle, con un helicoptero saliendo y otras unidades sobre la cubierta.

4 de febrero de 2010

PortaAviones, primer unidad naval



hoy estuve armando la primer unidad naval, un porta aviones, tambien estuve mejorando un poco el agua, aqui va una foto que se ve el barco desde la costa.

3 de febrero de 2010

Pequeños Avances

La onda expansiva de las explociones ahora daña segun su distancia y su tipo, a las unidades que estan cerca.

los aviones ahora se estrellan contra el escenario donde tambien se genera una explocion.

contradictoriamente a lo anterior, tambien mejore la habilidad de los pilotos para controlar los aviones.

2 de febrero de 2010

Imagen del nuevo escenario

Olvidemos los detalles graficos :), ya que esto es mas bien una prueba para ver si funcionaba todo esto.

los resultados son muy buenos, ya que con 2 simples texturas y muy pocos poligonos pude armar este escenario de prueba, el unico tema, es que un escenario tan grande merece mucho mas detalle y eso me va a consumir muchisimo tiempo.

los nuevos acantilados nos obligan a tener q tener cuidado con nuestras estrategias.

ahora tengo que ajustar algunas cosas, por ej, los helicopteros en ocaciones se chocan contra los acantilados, lo cual no es bueno.

esta es la primer imagen que publico donde se ve el mar, sin detalle, pero se ve.

les dejo una imagen que muestra los avances del dia.

Escenarios Bloody Desert

En un principio, Bloody Desert iba a tener un escenario completamente plano, sin elevaciones, debido a que no se me ocurria como iba a tratar con tanta escenografia sin consumir muchisimos recursos.

poco tiempo despues de empezar, encontre una ingeniosa manera de generar inmensos escenarios, simplemente separando el mismo en sectores, como si fuese un tablero de ajedrez que solo carga las celdas en las que estamos cituados con la camara.

Otro dilema, es que sin obstaculos, no hay mucha estrategia posible, asi que ahora tengo que decidir cuales seran los obstaculos que le daran sentido a nuestras decisiones, por lo pronto, solo tengo elevaciones, aunque ya tengo la costa que da al mar, y estoy pensando en agregar grietas gigantes en la tierra, donde entren helicopteros adentro, y no puedan pasar vehiculos, como de 50 metros de ancho.
otra son como muros de piedra en la ladera de una montaña, y algunos otros objetos, como templos destruidos, con grandes bloques de piedras y demas, algo estilo egipcio.

otra opcion es que aparezcan objetos que den un aire de catastrofe, como un barco petrolero en el medio del desierto.

otro dilema es que debo crear un mapa que muestre toda la geografia, lo cual no sera para nada facil.

bueno, termino de hacer unos trabajos y sigo con bloody, para lograr dar otro gran salto geografico.

1 de febrero de 2010

Participacion en la Global Game Jam 2010

Buenas, este fin de semana pude participar en la Global Game Jam 2010, es un evento muy interesante, trata de crear un juego en equipo, en solo 48 horas, sabado y domingo sin parar de programar, mas q para dormir, participan mas de 40 ciudades del mundo, en argentina hubo 3 lugares hasta donde yo se, Mendoza, Cordoba y Buenos Aires.



Con Fernando y Agustina, formamos un equipo que desarrollo un pequeño intento de juego, llamado John Lemon, juego en el cual somos una lima que debe correr por toda la mesa, tratando de evitar que un robot con cuchillas giratorias nos corte al medio.
tenemos la habilidad de saltar y tirar unas bombas con formas de lima que peuden llegar a destruir al robot.

el juego no esta terminado por completo, ya que hubo muy poco tiempo para concretar todo, lo importante es que se pudo armar algo, concretar alguna idea y tener compilado el juego a la hora que termino el evento.

aqui dejo un link para que puedan bajar el juego.

http://www.globalgamejam.org/2010/john-lemon

Video del juego : http://www.youtube.com/watch?v=OmYKvzJjSsg

hay q bajar un .RAR y descomprimirlo en algun lado del rigido
con f12 salis del juego
con SPACE saltas
con ENTER tiras pedos y bombas
con las flechas te moves.

vos sos la lima que tiene una flechita arriba.
para pasar de nivel tenes que eliminar los robots tirandoles bombas

por favor, deja tus comentarios sobre este juego, si te funciono bien o no, y si te gustaria que este terminado para poder jugarlo bien.

saludos!