Indiesoft esta apostando fuerte en este videojuego, por ahora llamado IndieRace, que ya esta a punto de completar su etapa 3 con muchisimas mejoras.
para los que no conocen el proyecto, Indierace es un juego de autos que a medida que se va desarrollando se lanzan versiones para que la gente lo pueda ir jugando.
En la etapa 3, se han mejorado o integrado nuevos elementos.
- Autos IA, que conducen freneticamente y hacen por lo general muy buenos tiempos.
- Boxes, los autos pueden entrar en boxes para ser reparados, cambian ruedas y cargan combustible.
- Temperatura de neumaticos afecta la aderencia
- Los neumaticos pueden reventar.
- Sistema de colisiones entre autos.
- Interior del auto, Tablero estilo RETRO, con tacometro, velocimetro y algunos indicadores.
- Vista interior con realismo inercial.
- Manos del piloto, podemos ver como el piloto sujeta el volante con sus manos.
- Vista selectiva, Podemos movernos usando el mouse para buscar una posicion que nos guste.
- Luces de freno
31 de octubre de 2010
25 de octubre de 2010
13 de octubre de 2010
Jornada Videojuegos de Santa Fe, un exito!
La Jornada de Videojuegos Santa Fe se realizo y fue todo un exito!.
La organizacion fue excelente, comparto algunas fotos del evento con ustedes.
5 de octubre de 2010
27 de septiembre de 2010
Muchas novedades en imagenes.
Bloody tuvo muchos avances, varias mejoras graficas, ya termine de armar la primer parte del interior de los aviones, dejo que las imagenes hablen por si mismas.
Nuevas Unidades :
- APC Anfibio, para tranporte de tropas.
- Truck Camion multiuso, transporta municiones, combustible, kits de reparacion, y puede remolcar toda clase de unidades.
23 de septiembre de 2010
IndieSoft en la Jornada de Videojuegos de Santa Fe
Indiesoft estará participando en la Jornada de Videojuegos de Santa Fe 2010, que se realizará en la Universidad Nacional del Litoral UNL de Santa Fe, el 09 de octubre a partir de las 9 a.m.
La jornada la organiza la Comunidad de Desarrolladores de Videojuegos de Santa Fe CODEVISA y la Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas de la UNL, auspiciado por el Ministerio de la Producción de Santa Fe.
Se realizarán talleres, paneles, exposiciones y charlas, además los desarrolladores tendrán un espacio para mostrar sus trabajos.
La entrada es libre y gratuita, así que los que puedan darse una vuelta, no se lo pierdan!!
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20 de septiembre de 2010
Tanque Mediano Argentino (Nueva Unidad)
Pancho, un nuevo colaborador de bloody, creo el modelo 3D de la nueva unidad llamada TAM, en referencia al Tanque Argentino Mediano.
Pancho es el primer colaborador que aporta un modelo 3D al juego, gracias pancho por la iniciativa!!!
19 de septiembre de 2010
Bloody Desert en la Portada Irrompibles
Agradecemos a Irrompibles por el espacio que nos dieron en este popular sitio para ayudar a dar a conocer el proyecto en la comunidad.
14 de septiembre de 2010
Pack de unidades Argentinas
Hoy termine de modelar un nuevo avion, el A4-Skyhawk.
La idea es tener para diciembre al menos dos fuerzas militares, y decidi hacer un grupo de unidades emblematicas argentinas.
En cuanto al segundo bando, de momento, usare las unidades que fui inventando y que ustedes ya conocen por todas las imagenes y videos que fui subiendo.
En Bloody Desert si bien las unidades son tomadas de referencias reales, el conflicto en si no tiene nada relacionado con la historia de conflictos belicos pasados.
las unidades estan modeladas por mi sin usar medidas exactas.

La idea es tener para diciembre al menos dos fuerzas militares, y decidi hacer un grupo de unidades emblematicas argentinas.
En cuanto al segundo bando, de momento, usare las unidades que fui inventando y que ustedes ya conocen por todas las imagenes y videos que fui subiendo.
En Bloody Desert si bien las unidades son tomadas de referencias reales, el conflicto en si no tiene nada relacionado con la historia de conflictos belicos pasados.
las unidades estan modeladas por mi sin usar medidas exactas.

8 de septiembre de 2010
AVANCES
Hoy quiero mencionar algunos avances muy importantes que tuvo Bloody Desert.
Navegacion : Los barcos ahora navegan de forma segura, detectan si están navegando en aguas abiertas o en ríos, mantienen una distancia adecuada de las costas.
Vehiculos : Todas las unidades terrestres ahora detectan si hay agua cerca, y se mantienen a salvo de caer al agua, esto ayuda mucho a que las unidades lleguen al punto que nosotros le indicamos sin ir directo hacia el agua, en caso de que le indiquemos a un vehiculo que vaya hacia otra isla, el vehiculo quedara detenido cerca de la costa.
El paso siguiente es avanzar sobre la Inteligencia Artificial, específicamente en lo que se refiere a estrategias. y temas relacionados con el Gameplay.
Navegacion : Los barcos ahora navegan de forma segura, detectan si están navegando en aguas abiertas o en ríos, mantienen una distancia adecuada de las costas.
Vehiculos : Todas las unidades terrestres ahora detectan si hay agua cerca, y se mantienen a salvo de caer al agua, esto ayuda mucho a que las unidades lleguen al punto que nosotros le indicamos sin ir directo hacia el agua, en caso de que le indiquemos a un vehiculo que vaya hacia otra isla, el vehiculo quedara detenido cerca de la costa.
El paso siguiente es avanzar sobre la Inteligencia Artificial, específicamente en lo que se refiere a estrategias. y temas relacionados con el Gameplay.
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