25 de julio de 2010

Inteligencia Artificial

Un juego de estrategia debe tener un buen sistema de inteligencia artificial, para poder tener un oponente digno.

Habiendo ya definido las bases de los escenarios, y teniendo en cuenta que los escenarios en blooody desert pueden ser de infinitas formas, en base a todo eso, empece a desarrollar una IA que explore el escenario, que trace su propio mapa, que aprenda donde hay rios, agua, montañas, pasajes, lugares llanos, puntos geograficos estrategicos. Tambien la IA tiene memoria de donde vio unidades enemigas, donde fueron atacados o donde se perdieron unidades enemigas, deduce donde pueden haber mas unidades enemigas.

Luego, en base a todo esto, tengo pensado programar un sistema de distribucion de unidades, para que la IA en base a las unidades que tiene, diagrame su estrategia.

Por lo pronto, ya bloody empieza a ser jugable.

No hay comentarios:

Publicar un comentario