14 de septiembre de 2010

Pack de unidades Argentinas

Hoy termine de modelar un nuevo avion, el A4-Skyhawk.

La idea es tener para diciembre al menos dos fuerzas militares, y decidi hacer un grupo de unidades emblematicas argentinas.

En cuanto al segundo bando, de momento, usare las unidades que fui inventando y que ustedes ya conocen por todas las imagenes y videos que fui subiendo.

En Bloody Desert si bien las unidades son tomadas de referencias reales, el conflicto en si no tiene nada relacionado con la historia de conflictos belicos pasados.

las unidades estan modeladas por mi sin usar medidas exactas.


8 de septiembre de 2010

AVANCES

Hoy quiero mencionar algunos avances muy importantes que tuvo Bloody Desert.

Navegacion : Los barcos ahora navegan de forma segura, detectan si están navegando en aguas abiertas o en ríos, mantienen una distancia adecuada de las costas.

Vehiculos : Todas las unidades terrestres ahora detectan si hay agua cerca, y se mantienen a salvo de caer al agua, esto ayuda mucho a que las unidades lleguen al punto que nosotros le indicamos sin ir directo hacia el agua, en caso de que le indiquemos a un vehiculo que vaya hacia otra isla, el vehiculo quedara detenido cerca de la costa.

El paso siguiente es avanzar sobre la Inteligencia Artificial, específicamente en lo que se refiere a estrategias. y temas relacionados con el Gameplay.

4 de septiembre de 2010

RTS Warfare Bloody Desert

Imagenes de los ultimos avances

Estas imagenes son parte de algunas mejoras que tuvo el juego.

capture las imagenes de los videos que estoy grabando, asi que las imagenes tal vez no tengan la calidad de siempre.

Mapa satelital


Radar de la unidad


los nuevos barcos


Disparando el cañon de proa hacia un barco enemigo


El barco con la luna de fondo

1 de septiembre de 2010

Muchos Avances

Hola, en estos días Bloody Desert avanzo muchisimo!!!, les dejo un listado de algunas de las cosas que pude hacer.

Nuevas unidades.


- Guardacostas, tiene cañon en proa y antiaereo en popa.
- Lanchon, sirve para patrullar zonas marinas costeras, desembarcar, rescatar y transportar soldados.
- Anfibio, el primer vehiculo anfibio del juego, tranporta pasajeros y tiene un cañon arriba.
- Boya, podemos usarlas para mejorar la navegacion de las embarcaciones.
- C110, avion que puede lanzar paracaidistas y alunas unidades en paracaidas, municiones y otras cosas.
- Barco transporte o Ferry, es un barco que nos permite transportar cualquier unidad, podemos meter muchos tanques, o una super excavadora, es similar a un ferry, este nos permite traer maquinaria pesada a una isla que queremos extraer recursos.

Nuevas Cosas, mejoras y avances

- Vision Submarina!,  podemos ver debajo del agua.
- Mejoras en la simulacion naval.
- Splash de agua al recibir impacto sobre el mar, oleaje?, estela que dejan los barcos.
- Radar Realista, para navegacion nocturna y busqueda de contactos, pude crear un radar realista.
- Mejora en el sistema de armamentos, mejor control de punteria y disparos
- Mejora importante en la deteccion de impactos de municiones
- Nuevos sonidos de impactos.
- Los barcos se quedan barados
- Mejoras en la IA estrategica
- Aparicion de enemigos en zonas donde no fueron conquistadas.
- Mapa 2D mejorado, Muestra una imagen estilo cartografica
- Mapa 2D, mas datos, fronteras de dominio indicado por color
- Alertas Sonoras y visuales de la unidad que controlamos.
- Armamentos multiples por unidad
- Consola, me permite modificar cosas en tiempo real (solo para el desarrollo del juego)
- Vistas en primera persona, con opciones segun cada unidad, principal, y para apuntar las armas.

Implementaciones que se vienen

Bloody desert avanza dia a dia, no hay limitaciones, y por eso se agregaran muchas cosas que no estan pensadas en un principio, pero que ahora el juego demanda por su naturaleza.

Sistema Avanzado de Daños, el nuevo sistema que implemente de deteccion de impactos me permite generar un sistema de daños realista, la idea es que cada unidad que recibe impactos, segun en que lugar haya impactado dañara sistemas especificos.

Muerte de Unidades, hoy por hoy las unidades desaparecen al morir, usando el nuevo sistema de daños, las unidades tendran una muerte mas realista, los barcos se hundiran, los aviones se prenderan fuego y caeran, lo mismo con los helicopteros, y los vehiculos, esto es solo un aspecto visual del juego, por lo que es algo que no tiene una prioridad inmediata.

Submarinos, podremos atacar, tranportar y realizar todo tipo de misiones con submarinos, y habra submarinos de toda clase.

Instrumentales especiales realistas! , radar, doplers, ecosondas, y toda clase de instrumentos que nos permiten volar, navegar y movilizarnos con la informacion necesaria.

IA Navegacion, implementacion de navegacion segura, evitar obstaculos, llegar de la mejor manera al punto deseado. (terrestre, aerea, naval y submarina)

IA Conquista, comandos para que la IA pueda conquistar territorios.

20 de agosto de 2010

Campamentos

A la hora de conquistar, uno debe ir creando campamentos que permiten mantener equipos, curar soldados, reparar vehiculos, etc.

una imagen de un campamento basico, los campamentos puden ser construidos por soldados.




12 de agosto de 2010

Soldados

Uno de las criticas en comun era la de las animaciones de los soldados y su poco detalle, hoy termine de armar un nuevo modelo de soldado, que tiene detalles mas reales y menos poligonos.

Este modelo de Soldado permite que personalizar la textura del rostro, tambien tiene todas las animaciones nuevas.

Ahora pueden disparar mientras avanzan, se tiran cuerpo a tierra si hay peligro, buscan contactos, y si se aburren hacen flexiones de brazo y otras cosas.

Espero que les guste el estilo del casco y todo eso!,  pronto subire un video mostrando las nuevas animaciones.

7 de agosto de 2010

NUEVO VIDEO DE BLOODY DESERT

Gracias a que Bloody Desert tuvo muchos avances opte por hacer un video para mostrar todo lo nuevo.
Tambien pueden darse el lujo de escuchar la musica que compuso Hernan Marandino para Bloody Desert.

5 de agosto de 2010

Nuevas Estructuras

En estos dias estuve trabajando sobre las estructuras civiles y sus funciones.
Las primeras pruebas fueron realizadas con estructuras pequeñas, por ejemplo, tenia un muelle en vez de un puerto, pero como el juego tiene armamentos y unidades modernas, decidi hacer estructuras de la industria moderna, como astilleros, fabricas, molinos de viento gigantes y otras cosas mas.

ahora estoy rediseñando todas las estructuras, reemplazando las casas simples por edificios donde viven cientos de civiles.









2 de agosto de 2010

Se aceptan sugerencias.

El gameplay del juego se esta definiendo con algunos de estos detalles, cualquier sugerencia sobre este tema es bienvenida.

RECURSOS

1 - ALIMENTOS Y AGUA- necesarios para aumentar poblacion *civil y militar
2 - MADERA - recurso para construir edificios civiles, casas, escuela militar, almacen, fabrica, mina, molino
3 - MINERALES - se extrae de las minas y equivale a cualquier mineral, hierro, carbon, etc, pero para no complicarla, lo simplifique a 1 solo recurso.
4 - METALES - permite construir unidades militares (se extrae de restos o procesando minerales)
5 - PARTES - permite construir unidades militares y armamento, seria como piezas electronicas, una unidad rota se puede reparar con partes, o se puede convertir una unidad en partes para crear otras unidades.
6 - PETROLEO - con esto podemos generar combustibles y otras cosas mas, derivados del petroleo, tal vez caminos junto con el recurso de minerales y partes.


EDIFICIOS CIVILES :

1 CENTRO - centro de una colonia o pueblo *aqui van los recursos
2 CASA - permite tener mas habitantes
3 POZO DE AGUA - suma alimentos
4 COSECHA - suma alimentos
5 MOLINO - riega el suelo y permite que nuevos arboles crezcan
6 ALMACEN - permite acumular recursos sobrantes
7 ACADEMIA - convierte civiles en militares
8 MINA - extrae minerales y metales *segun la profundidad a la que llegue
9 TALLER - crea partes, convierte minerales en metales, reapara unidades que estan dentro del pueblo
10 FABRICA - permite construir unidades, transportes, cargueros, camiones, constructores, buldozers, barcos civiles, y otros
11 MUELLE - repara barcos no militares y junta recursos obtenidos por los barcos pesqueros. tambien nos permite descargar recursos de barcos
12 POZO DE PETROLEO - junta recursos de petroleo

EDIFICIOS MILITARES :

1 CENTRO DE COMANDO- permite generar una base militar y construir edificios militares
2 BARRACA - nos permite tener mas soldados
3 DEPOSITO - puede acumular partes, municiones, combustibles y otros recursos
4 TALLER - mantenimiento a unidades que esten dentro de la base, salud, armamento y combustible
5 HELIPUERTO o HANGARES - mantiene unidades aereas
6 RADIO - nos mantiene informados y comunicados, tambien captura comunicaciones enemigas
7 RADAR - muestra las unidades detectadas, nos avisa cuando hay contactos enemigos
8 TORRETAS DE DEFENSA - cañones, lanza misiles tipo SAM, y Antiaereas tipo VULCAN.
9 INTELIGENCIA - vista tactica, genera misiones con informacion que ellos mismos descubren, seria como una CIA o algo asi.

* estoy viendo que conviene hacer mas. por que me falta un PUERTO, que no se si remplazarlo por MUELLE, y tambien queria agregar INDUSTRIA como metiendo ahi destilerias, refinerias, armerias y demas, pero ahi se mezcla con FABRICA.

* tambien quiero definir los recursos que deben estar y los que no, ver cuanto conviene simplificarlo.

* Todos los edificios necesitan TRABAJADORES, que pueden ser civiles, la cantidad de trabajadores siempre y cuando haya recursos, nos da la velocidad de produccion.

* Los edificios civiles los puede construir cualquier civil, y con que estén cerca ya su construcción avanza.

* Los edificios militares los construye un buldozer, que es fabricado en la fabrica por civiles, y utiliza minerales y metales para la construccion de cualquier edificio militar.

* La madera, para darle el toque clasico al juego, es fundamental para generar una poblacion que nos permita sustentar a los militares.
si talamos todos los arboles de una isla, no volvera a crecer ninguno al menos que plantemos nuevos arboles o usemos molinos para irrigar la tierra.

Quisiera tener opiniones sobre este tema, por que es muy importante para el juego y quiero que quede lo mejor posible.